Gioco col morto

Da tecnica 2021 - lez 18

Dieci secondi di riflessione

Source (sez. 18) | Contrastare l'Attacco ...
Viste le carte del morto il dichiarante deve identificare ogni problema man mano che questo si presenta e solo allora può cercare di risolverlo sfruttando al meglio le nozioni conosciute.
Infatti, come per la medicina, anche nel bridge è necessaria una corretta diagnosi seguita dalla giusta terapia. L'una deve precedere l'altra ma entrambe sono indispensabili.
La stessa mano deve essere in pratica giocata due volte.

  • la prima virtualmente;
  • la seconda realmente.

Questa prima fase costituisce il piano di gioco che quindi non è altro che il riconoscimento dei problemi di una smazzata e delle manovre da adottare.
Alcuni problemi saranno facili da risolvere, per altri, più complessi, non si troverà sempre l'esatta strategia ma comunque questa analisi preventiva è indispensabile per evitare gli errori più banali e le sviste più madornali.
Un attimo in più di riflessione fin dalla prima carta giocata potrebbe evitare il down; la maggior parte dei contratti giocati vengono persi nei primi dieci secondi.

Regole fondamentali
  • Contare le prese sicure e quelle probabili,
  • Determinare da quali colori possono essere ricavate le prese necessarie per la realizzazione del contratto o per eventuali surlevée.
  • Considerare se si hanno i tempi necessari per l'affrancamento di una o più prese,
  • Mantenere le possibilità delle comunicazioni sbloccando i colori o creando i rientri,
  • Considerare le indicazioni fornite dall'attacco e dalla dichiarazione avversaria e l'eventuale "fianco" pericoloso.
contratti a senza atout

I metodi di indagine sulla base della struttura delle due mani (dichiarante e morto):

  • Quando le due mani sono perfettamente simmetriche le sole manovre possibili sono quelle di posizione (impasse, expasse, doppio impasse eliminazione e messa in presa, perdente su perdente ecc.).
  • Quando una delle due mani possiede un colore lungo e i rientri necessari la manovra più opportuna è l'affrancamento per cessione di una o più prese.
contratti ad atout

Nei contratti ad atout, per il fattore taglio, le possibili manovre sono più numerose rispetto ai contratti a senza in quanto oltre all'affrancamento delle prese tramite le manovre di posizione ( impasse- expasse ), è possibile realizzare delle vincenti per mezzo di uno o più tagli.
Le situazioni più frequenti in cui si possono realizzare le prese mediante uno o più tagli sono:

  1. Il taglio dalla parte corta
  2. L'affrancamento di taglio
  3. Altri casi più rari:
    • L'eliminazione ai fini di un taglio e scarto
    • Il sorpasso di taglio
    • I tagli incrociati
    • Il morto rovesciato.
Il taglio dalla parte corta

L'eliminazione delle perdenti, per mezzo di uno o più tagli dalla parte corta d'atout, è una delle manovre più ricorrenti nei contratti a colore.
Mentre infatti il taglio dalla parte lunga (ad eccezione del gioco a "morto rovesciato") è improduttivo, ad ogni taglio dalla parte corta corrisponde una presa supplementare che si somma a quelle della parte lunga d'atout rimasta intatta.

Affinché questo piano di gioco risulti possibile sono necessarie alcune precauzioni:

  • Non giocare atout o conservare un numero di atout corrispondente al numero dei tagli da effettuare.
  • Disporre nella mano lunga dei rientri sufficienti per poter effettuare i tagli necessari.
  • Evitare, o diminuire il rischio che l'avversario surtagli con delle atout non vincenti.
  • Evitare che l'avversario tagli un onore.
L'affrancamento di taglio

Nei contratti ad atout l'affrancamento di una o più prese di un colore lungo può avvenire tramite uno o più tagli.
Affinché questa manovra sia proficua è essenziale possedere un rientro in più (dalla parte del colore che si vuole affrancare) del numero di tagli necessari.
Ad esempio: se per affrancare il colore dovremo fare due tagli, serviranno tre ingressi accanto al colore che intendiamo affrancare; (Nr rientri = 1 + Nr tagli da fare)

Principali manovre a disposizione del Giocante

Più frequenti

Meno frequenti

Coinvolgono un solo colore

Expasse - 50%

Impasse - 50%

Doppio Impasse - 75%

Affrancamento di testa

Affrancamento di lunga

Divisione dei resti

Coinvolgono un colore e l'atout

Taglio dal lato corto delle atout

Taglio incrociato

Impasse di taglio

Affrancamento di taglio

Morto rovesciato

Coinvolgono più colori

Eliminazione e messa in presa

Perdente su perdente

Compressione (Squeeze)

Riduzione delle atout


Mantenere la concentrazione

Routine

Meno frequenti

Principalmente ...

Mano base

Prese necessarie

Tempi di gioco

Rientri necessari

... tenendo presente

Probabilità a priori

Fianco Pericoloso

Colpo in bianco

Gestione delle figure (qui)

Scelta ristretta degli avversari

Caselle mancanti degli avversari

Only chance (come se)

Il miglior regalo agli avversari

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