scheda: Affrancamento - \home\anfojzwx\public_html\grav\user\pages\20.monotema\50.affrancamento\affrancamento.md

Aperture ammesse dal sistema
Licita Carte Punti Forz. Note
£+ Aperture forti
2 ♣ - 21+ Oppure ?
Equivalente
Forzante Risposte: 2 ♦ senza nobili; 2 ♥ 5+ ♥ : 2 ♠ 5+ ♠ ; 2NT 5 ♥ e 5 ♠ ; Passo se....
(3♣ mostra 5+ ♣ con 8+ punti) - (3♦ mostra 5+ ♦ con 8+ punti)
4 ♣ 7-8 ♥ Forzante con 8 Vincenti Palo chiuso (8 ♥ con ARD oppure 7 ♥ con ARD + Asso laterale)
4 ♦ 7-8 ♠ Forzante con 8 Vincenti Palo chiuso (8 ♠ con ARD oppure 7 ♠ con ARD + Asso laterale)
3 NT 7+ ♦ Forzante con 7 Vincenti Palo chiuso senza Assi o Re in altri colori (7 ♦ con ARD) Risposta Gambling
3 NT 7+ ♣ Forzante con 7 Vincenti Palo chiuso senza Assi o Re in altri colori (7 ♣ con ARD) Risposta Gambling
£+ Aperture deboli
4 ♥ 8+ ♥ 7/8-12/13 Compreso 1 Onore (con colori anche brutti)
4 ♠ 8+ ♠ 7/8-12/13 Compreso 1 Onore (con colori anche brutti)
3 ♠ ♥ ♦ ♣ 7 ♠ ♥ ♦ ♣ 5 - 9 7 precise - Compreso 1 Onore
2 ♠ ♥ ♦ 6 ♠ ♥ ♦ 5 - 9 6 precise - Compreso 1 Onore
£+ Aperture normali
1 ♠ ♥ ♦ ♣ 7+ ♠ ♥ ♦ ♣ 10-20 Compreso 1 Onore - anche bicolore 6^
1 ♠ ♥ 6+ ♠ ♥ 10-20 Compreso 1 Onore - anche bicolore 5^
1 ♠ ♥ ♦ ♣ 6 ♠ ♥ ♦ ♣ 11-20 Compreso 1 Onore - anche bicolore 5^
1 ♥ 5+ ♥ 12-20 con le ♥ più delle ♠ (anche con 5♥ + 6♦ /♣ e soli 12-15 PO)
1 ♥ 5♥ e 6♣ /6♦ 12-15 con 5♥ e 6^ minore, con soli 12-15 PO si apre di ♥
1 ♣ 5♥ e 6♣ 16-20 con la 6^ minore e 16-20 PO si applica il Lungo-Corto
1 ♦ 5♥ e 6♦ 16-20 con la 6^ minore e 16-20 PO si applica il Lungo-Corto
1 ♠ 5♠ e 6♣ /♦ 12-15 con 5♠ e 6^ minore, con soli 12-15 PO si apre di ♠
1 ♣ 5♠ e 6♣ 16-20 con la 6^ minore e 16-20 PO si applica il Lungo-Corto
1 ♦ 5♠ e 6♦ 16-20 con la 6^ minore e 16-20 PO si applica il Lungo-Corto
1 NT mano bilanciata 15-17 4333 - 5332 - 4432 (5422 solo con 15 esatti)
2 NT mano bilanciata 18-20 4333 - 5332 - 4432
1 ♦ 4+ ♦ 12-20 con 4♣ e 4♦ si apre di 1 ♣
1 ♣ 2+ ♣ 12-20 con 2♣ e 3♦ si apre di 1 ♣ (sistema 5^ nobile; ♦ quarte; Lungo-Corto)
I punti distribuzione non vanno considerati, anche se fit,
finché non si è accertata l'impossibilità di fit nobile
Non è mai ammesso l'appoggio a ♣ (sia nella prima risposta che dopo)
£+ Casi particolari
1 ♠ ♥ ♦ ♣ 9-11 Solo se in prima o seconda posizione
Regola del 20 (Punti + quantità carte di 2 colori sono 20+)
Solo se in terza o quarta posizione
Regola del 15 (Punti + quantità carte di Picche sono 15+)
Lucio 13/06/2018
  • Le mani con 8 carte ♥ ♠ si aprono di 4♣ per le ♥ e 4♦ per le ♠ se il palo è chiuso (ARQ65432).
  • Con 8 carte ma 7 vincenti o meno si apre direttamente di 4 nel colore posseduto.
  • Con ♦ ♣ si apre di 3 con 7 vincenti o meno;
  • Con 8 vincenti tipo ♦ ARQJ8765 si apre di 3NT (passa o correggi)
  • Con 9 vincenti (= 4 perdenti ) si apre di 2♣ a prescindere da colore e forza posseduta.
Apertura Fiori Forte
  • Da giocatore dell'Amici del Convivium
  • Ciao, giochiamo fiori forte (1♣=17+),1♦ prepar.(0+♦)e 1♥/1♠ 5+ 11/12–16

dal web sulla regola del 20 - Punti Berger

Rossini - Regola del 20 | Rivalutazione Punti Berger

Altri dettagli da considerare:

  1. Le altre carte (specialmente i 10 e i 9).
  2. La situazione di zona (se siete al limite siate più aggressivi in prima).
  3. La concentrazione di punti nei semi lunghi
    (♠ A Q 10 7 5 ♥ A 10 9 6 5 ♦ 4 3 ♣ 2 è una mano decisamente migliore di ♠ 8 6 5 4 2 ♥ 9 7 6 5 4 ♦ A Q ♣ A).
  4. Gli onori “corti” andrebbero un po’ svalutati (un Re secco o una Donna o un Fante nel doubleton).
  5. Delle figure tipo AJ10 o AQ10 andrebbero un po’ rivalutati (specialmente se sono in seme lungo).

Quando l'avversario interferisce l'apertura di 2♣ del partner,
passate se la vostra risposta sarebbe stata 2♦ ;
il passo non impedirà all'apertore di licitare nuovamente

Sviluppo di apertura 2 Fiori

Mano Equivalente a 2 ♣

mano molto sbilanciata
(5+5 ... 6+4 ...7+3; cioè 10+ carte in soli 2 colori)
e max 4 perdenti teoriche iniziali, vale 21 Punti,
a prescindere da colore e forza posseduta.

Prese difensive assicurate dalla licita
Apertura/intervento/risposta Nr Prese
Apertura di 1 a colore 2
Apertura di 1 a SA 3
Apertura di 2 a SA 4
Apertura di Barrage-Debole, a tutti i livelli Nessuna
£+
Intervento di 1 o 2 a colore 1
Contro informativo 2
Contro Sputnik Nessuna
Surcontro Nessuna
£+
Tutti gli appoggi Nessuna
La risposta 1 su 1 Nessuna
La risposta 2 su 1 (Forzante manche) 1
La risposta 1 SA Nessuna
La risposta 2 SA 1
Perdenti teoriche iniziali - Metodo statistico

L'Asso non è mai perdente
Il Re è perdente solo se singolo
La Q non è perdente se assieme a Asso e Re (ARQ...)
La Q è valutata 1/2 perdente se con Asso o Re (AQ... RQ... )
La Q è valutata perdente se senza Asso o Re (Q... )
Non sono perdenti le carte di un seme lungo, dalla 4^ in poi
Sono perdenti tutte le altre carte

Figura Perdenti
x 1
xx 2
xxx 3
xxxx 3
A nessuna
Ax 1
Axx 2
Axxxx 2
ARD nessuna
AD mezza
ADJ mezza
ADx 1 e mezza
ARx 1
R 1
RD 1
RDx 1 e mezza
Rx 1
Rxxxx 2
D 1
DJx 2 e mezza
Dxxx 3
Mani normalmente/fortemente sbilanciate

Mano normalmente sbilanciata: 9 carte dei 2 semi sbilanciati (5+4)
Mano molto sbilanciata: 10 carte dei 2 semi sbilanciati (5+5 6+4 7+3 ...)

Relazione forza/perdenti
Apertura Forza Perdenti
2 a Fiori 21+ 3-4
4 a minore 5-9 6
4 a nobile 5 + 6
1 a colore 12-13 7
1 a colore 14 6,5
1 a colore 15-16 6
1 a colore 17-20 5
2 a colore 5-9 8
3 a colore 5-9 7
1 a senza 15-17 6-7
2 a senza 18-20 5-6
3 a senza(Gambling) 9 6
£+ Rispondente
cambio colore 1 su 1 5+ 9 o meno
cambio colore 2 su 1 11+ 7 o meno
2 su 1 a salto 5-9 9-10
appoggio liv 2 5-9 9-10
appoggio liv 3 10-11 8
appoggio liv 4 12-14 7
contro Sputnik 7+ 9 o meno
£+ Intervento
1 a colore 6/7 - 15 9 o meno
2 a colore 10/11 - 15 7 o meno
colore a salto 5-9 7-8
1 a senza 15-17 6
contro informativo 12+ 7 o meno
da UniTreIvrea - Le perdenti

Le perdenti hanno valore solo se la licita è vinta dalla coppia
mentre se la licita è vinta dagli avversari le perdenti non hanno alcun valore
anzi spesso sono controproducenti

  • 7-8 perdenti equivalgono a 12-13 PO
  • 6 perdenti equivalgono a 14-16 PO
  • 5 perdenti equivalgono a 17-19 PO
  • 4 perdenti equivalgono a 20-22 PO
  • 3 perdenti equivalgono a 23+ PO
  • Con 16+ perdenti sulla linea si gioca un parziale (24-16 = -8 prese)
  • Con 14-15 si gioca la manche (24-14 = 10 prese)
  • Con 11-13 si gioca lo slam (24-11 = 13 prese)
Risposta al Perdenti teoriche iniziali

Ciao Lucio, è giusta questa affermazione ?
Nella risposta al completamento della trasfer su aperture NT, tutti i punti indicati per ciascuna risposta alla apertura di 1 NT, vanno diminuiti di 3 in caso di apertura di 2 NT
e poi:
Nella successiva licita dell'apertore, ai 15-16 si sostituiscono 18-19, e al 17 si sostituisce il 20
Grazie, con comodo ...

Lucio: Entrambe assolutamente corrette.

Dopo l'apertura 1 a colore del compagno
e il contro dell'avversario di destra,
tutte le risposte sono deboli,
tranne il surcontro che mostra 10+ punti
e la 1 su 1 che resta ambigua. esempio
Licite ammesse dopo il contro
dell'avversario di destra
  • Colore a livello 1 (1 su 1)
    • risposta che resta ambigua, come se non ci fosse stato il contro
    • mostra 4+ carte, 5+ PO
    • è forzante, almeno un giro
  • Colore a livello superiore di 1 (2 su 1; 3 su 1 ecc ecc )
    • mostra debolezza a qualsiasi livello, non forzante
    • non importa che la licita sia fatta a livello o a salto
    • se è un nuovo colore mostra sempre 5-9 punti con queste carte:
      • 2 ♣ o 2 ♦ mostrano 5 ♣ o 5 ♦
      • 2 ♥ o 2 ♠ mostrano 6 ♥ o 6 ♠
      • 3 ♣ o 3 ♦ mostrano 6 ♣ o 6 ♦
      • 3 ♥ o 3 ♠ mostrano 7 ♥ o 7 ♠
    • se è di appoggio:
      • mostra sempre forza 5-9, distribuzione compresa;
        a qualsiasi livello 2 o 3 o 4 ...
  • Senza atout (1 NT)
    • mostra mano bilanciata, 7-9 punti (non 5-10),
      con il fermo negli eventuali colori avversari
  • Surcontro
    • unica risposta positiva che mostra 10+ punti
    • forzante, almeno un giro, salvo intervento di sinistra
  • Passo
    • mostra opportunismo (risposta discrezionale)
    • oppure mostra meno di 5 punti
    • oppure mostra da 5 a 9 punti
      • senza una 4^ per poter dichiarare a livello 1
      • senza una 5^ per poter dichiarare a livello 2
      • senza l'eventuale fermo richiesto da licita avversaria
Risposte ammesse dopo apertura di 1 e il contro di destra
note Sud Ovest Nord Est note
££ Situazione di riferimento 1♦ X ?
A livello 1 - forzante 1 ♠ 4+ ♠ e 5+ punti
A livello 1 - forzante 1 ♥ 4+ ♥ e 5+ punti
Senza salto ma livello 2 - debole 2 ♣ 5 ♣ e 5-9 punti
A salto - debole 2 ♠ / 2 ♥ 6 ♠ / 6 ♥ e 5-9 punti
A salto - debole 3 ♣ 6 ♣ e 5-9 punti
A salto - debole 3 ♠ / 3 ♥ 7 ♠ / 7 ♥ e 5-9 punti
Appoggio - debole 2/3/4 ♦ qualsiasi appoggio mostra 5-9 PO
Bilanciata - non forzante 1 NT 7-9 punti
Risposta positiva - Forzante XX 10+ punti
Ambigua Passo intenzionale od obbligato
Sviluppo di Apertura 2 ♣ Forzante Manche

Legenda

  • Apertore di 2 ♣ - 21+ Punti o distribuzione equivalente (= max 4 perdenti)
  • Rispondente

Sviluppo

  • 2 ♦ nega quinte nobili, qualsiasi punteggio.
    • 2 ♥ mostra 5+ ♥
      • 3 ♥ mostra fit ♥ e 8+ punti
        • 4 ♥ nessun controllo laterale (ndS: Altrimenti cue bid)
        • 4 NT R.K.C.B.(0314) oppure cue bid che mostra fit ♥ e controllo nel seme dichiarato
      • 4 ♥ mostra fit ♥ e 0/7 punti - sign off
      • 2 ♠ mostra 4♠ con 0+ punti (non nega fit ♥ )
        • 2 NT mostra mostra misfit ♠
        • 3 ♥ mostra 6+ ♥
        • 3 ♠ mostra fit ♠
        • 4 NT R.K.C.B.(0314) oppure cue bid che mostra fit ♠ e controllo nel seme dichiarato
      • 2 NT mostra 4♣ 4♦ 3♠ 2♥
        • 3 NT - sign off
      • altro non previsto
    • 2 ♠ mostra 5+ ♠
      • 3 ♠ mostra fit ♠ e 8+ punti
        • 4 ♠ mostra fit ♠ senza controlli a lato (ndS: Altrimenti cue bid)
        • 4 NT R.K.C.B.(0314) oppure cue bid che mostra fit ♠ e controllo nel seme dichiarato
      • 4 ♠ mostra fit ♠ e 0/7 punti - sign off
      • 3 ♥ mostra 4♥ con 0+ punti (non nega fit ♠ )
      • 2 NT mostra 4♣ 4♦ 3♥ 2♠
      • altro non previsto
    • 3 ♣ mostra 5+ ♣
    • 3 ♦ mostra 5+ ♦
    • 2 NT mostra 4432 o 4333
    • altro non previsto
  • 2 ♥ mostra 5+ ♥ qualsiasi punteggio.
    • 2 ♠ mostra 5+ ♠
    • 2 NT mostra 4432(misfit ♥ )
    • 3 ♣ mostra 5+ ♣
    • 3 ♦ mostra 5+ ♦
    • 3 ♥ mostra fit ♥
    • altre, da 3 ♠ incluso, sono cue bid
  • 2 ♠ mostra 5+ ♠ qualsiasi punteggio.
    • vedi sviluppo 2 ♥
  • 3 ♣ mostra 5+ ♣ con 8+ punti. Poi: tutto naturale
  • 3 ♦ mostra 5+ ♦ con 8+ punti. Poi: tutto naturale
  • altro non previsto

Quando l'avversario interferisce l'apertura di 2♣ del partner, passate se la vostra risposta sarebbe stata 2♦ ;
il passo non impedirà all'apertore di licitare nuovamente

Indicazioni per intervenire, casi rari, su apertura avversaria di 2 ♣ :
Naturalmente con grande attenzione alla zona ( questo ha aperto con 21 + …)
Anche perché poi giocano loro e hanno il conto esatto delle distribuzioni

  • Contro mostra una lunga a ♣ , NON i punti (Chiede solo l'attacco a ♣ )
  • 2♥ e 2♠ sono naturali;
  • 2 NT mostra una bicolore minore;
  • 3♣ mostra una bicolore nobile;

Board tecnico 5 (Nr 24 del 18 giugno 2021)


Da risposta di Lucio 14/12/2021

  • Su apertura 2 Fiori l'invito a Slam lo fa solo il rispondente con 8+ a colore e 11+ a Senza;
  • La chiamata a manche del rispondente è sempre sign-off;
  • L'apertore non da mai ulteriori informazioni sulla forza posseduta.
Torneo Gruppo 3R - 15/06/2021

Mani BBO dell'intero allenamento
Board Nr 13, con apertura 2 ♣ e intervento

Prime risposte
Risposta all'apertura di 1 ♣(senza interferenza)
note Sud Ovest Nord Est note
££ Situazione di riferimento 1♣ P ?
Passo Con 0-4 PO e nessuna migliore possibilità
Risposta debole a salto 3 ♣ Con 5-9 PO 7 carte di ♣ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 3 ♦ Con 5-9 PO 7 carte di ♦ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 3 ♥ Con 5-9 PO 7 carte di ♥ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 3 ♠ Con 5-9 PO 7 carte di ♠ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 2 ♦ Con 5-9 PO 6 carte di ♦ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 2 ♥ Con 5-9 PO 6 carte di ♥ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 2 ♠ Con 5-9 PO 6 carte di ♠ con Asso o Re o Donna
£+
Risposta ambigua - forzante 1 ♦ Con 5+ PO 4+ carte di ♦ non esclude 4+ carte di ♥ o ♠
Risposta ambigua - forzante 1 ♥ Con 5+ PO 4+ carte di ♥ non esclude 4+ carte di ♠
Risposta ambigua - forzante 1 ♠ Con 5+ PO 4+ carte di ♠ con 5+ carte, prima ♠ poi gli altri semi
£+
Mano bilanciata Non forzante 1 NT Con 5-10 PO - con 3♠ 3♥ 3♦ 4♣ nessuna licitabile
Mano bilanciata Non forzante 2 NT Con 11 PO - con 3♠ 3♥ 3♦ 4♣ nessuna licitabile
Forzante manche 2 ♣ Con 11+ PO 4+ carte - Il sistema esclude l'appoggio a ♣ , sempre
£+
Forzante manche 1♠ 2 ♣ Con 11+ PO 5+ carte (caso di 2 ♣ dopo interferenza su qualsiasi apertura)
Prime risposte
Risposta all'apertura di 1 ♦(senza interferenza)
note Sud Ovest Nord Est note
££ Situazione di riferimento 1♦ P ?
Passo Con 0-4 PO e nessuna migliore possibilità
Risposta debole a salto 3 ♣ Con 5-9 PO 7 carte di ♣ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 3 ♥ Con 5-9 PO 7 carte di ♥ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 3 ♠ Con 5-9 PO 7 carte di ♠ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 2 ♥ Con 5-9 PO 6 carte di ♥ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 2 ♠ Con 5-9 PO 6 carte di ♠ con Asso o Re o Donna
£+
Risposta ambigua - forzante 1 ♥ Con 5+ PO 4+ carte di ♥ non esclude 4+ carte di ♠
Risposta ambigua - forzante 1 ♠ Con 5+ PO 4+ carte di ♠ con 5+ carte prima ♠ poi gli altri semi
£+
Appoggio 2 ♦ Con 5-9 PO 4+ carte di ♦
Appoggio 3 ♦ Con 10-11 PO 4+ carte di ♦
Eccezionalmente 4 ♦ non previsto dal sistema: nel caso: mano debolissima 4-6 punti con 6 carte appoggio
Eccezionalmente 5 ♦ non previsto dal sistema: nel caso: mano debolissima 4-6 punti con 7 carte appoggio
Appoggio 4 NT Con 17+ PO 4+ carte di ♦
£+
Mano bilanciata Non forzante 1 NT Con 5-10 PO - 3♠ 3♥ 3♦ 4♣ nessuna licitabile
Mano bilanciata Non forzante 2 NT Con 11 PO - 3♠ 3♥ 3♦ 4♣ nessuna licitabile
Forzante manche 2 ♣ Con 11+ PO Qualsiasi mano
£+
Forzante manche 1♠ 2 ♣ Con 11+ PO 5+ carte (caso di 2 ♣ dopo interferenza su qualsiasi apertura)
Prime risposte
Risposta all'apertura di 1 ♥(senza interferenza)
note Sud Ovest Nord Est note
££ Situazione di riferimento 1♥ P ?
Passo Con 0-4 PO e nessuna migliore possibilità
Risposta debole a salto 3 ♣ Con 5-9 PO 7 carte di ♣ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 3 ♦ Con 5-9 PO 7 carte di ♥ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 3 ♠ Con 5-9 PO 7 carte di ♠ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 2 ♠ Con 5-9 PO 6 carte di ♠ con Asso o Re o Donna
£+
Risposta 1 su 1 - forzante un giro 1 ♠ Con 5+ PO 4+ carte di ♠
£+
ambigua - non a salto - Forzante 2 ♣ /2 ♦ 4+ ♣ /4+ ♦ e 11+ PO - mostra forza
£+
(16-17: 3♥ ) a manche con 18-20 PO 2 ♥ 3+ ♥ e 5-9 punti totali - debole
a manche con 14-16 PO 3 ♥ 3+ ♥ e 10-11 punti totali - invitante
si cerca slam con 16-20 PO 4 ♥ 3+ ♥ e 12-14 punti totali - manche diretta
ambigua - non a salto - Forzante 2 ♣ /2 ♦ 3+ ♥ e 15-16 punti totali almeno - appoggio posticipato
Forzante 4NT 3+ ♥ e 17+ richiesta di Assi - implicito RKCB
£+
non forzante 1 NT 5-10 PO - senza fit a ♥ nè altra licitabile
invitante 2 NT 11 PO - senza fit a ♥ nè altra licitabile
non forzante 3 NT 12-14 PO con distribuzione piatta 4-3-3-3
£+
Forzante manche 1♠ 2 ♣ Con 11+ PO 5+ carte (caso di 2 ♣ dopo interferenza)
Prime risposte
Risposta all'apertura di 1 ♠ (senza interferenza)
note Sud Ovest Nord Est note
££ Situazione di riferimento 1♠ P ?
Passo Con 0-4 PO e nessuna migliore possibilità
Risposta debole a salto 3 ♣ Con 5-9 PO 7 carte di ♣ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 3 ♦ Con 5-9 PO 7 carte di ♦ con Asso o Re o Donna
Risposta debole a salto 3 ♥ Con 5-9 PO 7 carte di ♥ con Asso o Re o Donna
amnbigua - non a salto - Forzante 2 ♣ /2 ♦ 4+ ♣ /4+ ♦ e 11+ PO - mostra forza
non a salto - Forzante 2 ♥ 5+ ♥ e 11+ PO
£+
(16-17; 3♠ ) a manche con 18-20 PO 2 ♠ 3+ ♠ e 5-9 punti totali - debole
non a salto - Forzante 2 ♣ /2 ♦ 3+ ♠ e 4+♥ 11+ PO (il minore che ha più carte)
a manche con 14-16 PO 3 ♠ 3+ ♠ e 10-11 punti totali - invitante
si cerca slam con 16-20 PO 4 ♠ 3+ ♠ e 12-14 punti totali - manche diretta
ambigua - non a salto - Forzante 2 ♣ /2 ♦ 3+ ♠ e 15-16 punti totali - appoggio posticipato
Forzante 4NT 3+ ♠ e 17+ richiesta di Assi - implicito RKCB
£+
non forzante 1 NT 5-10 PO - senza fit a ♠ nè altra licitabile
invitante 2 NT 11 PO con 4♣ 4♦ 3♥ 2♠
non forzante 3 NT 12-14 PO con distribuzione 4-3-3-3
Prime risposte
Risposta all'apertura di 1 NT (senza interferenza a colore)
note Sud Ovest Nord Est note
££ Situazione di riferimento 1 NT P o X ?
Passo Con 0-6 PO senza 5^ nobile nè 6^ minore
Con 7 PO e distribuzione 4333
(?) Con 8 PO e distribuzione 4333 senza 2 Assi o 1 Asso e 1 Re
£+
£r03 Stayman - Forzante £r03 £r03 £r032 ♣ £r03 4 ♥ e/o 4 ♠ 9+ PO
4 ♥ e 4 ♠ 8 PO - Poi su 2♦ (= Misfit nobile), si licita 2NT (mostra 8 PO esatti)
Con distribuzione 3♠ 3♥ 3♦ 4♣ e 8 PO - Poi 2NT (ndL: passo diretto)
Transfer per ♥ Forzante 2 ♦ 5+ ♥ qualsiasi PO
Transfer per ♠ Forzante 2 ♥ 5+ ♠ qualsiasi PO
£r02 Transfer per ♣ Forzante £r02 £r02 £r022 ♠ £r02 6+ ♣ 0-6 PO (perfezionamento 6.10 con 7–11 Punti si licita 3 NT)
6+ ♣ 14+ PO, compresa distribuzione (visione Slam)
£r02 Transfer per ♦ Forzante £r02 £r02 £r02 2 NT £r02 6+ ♦ 0-6 PO (perfezionamento 6.10 con 7–11 Punti si licita 3 NT)
6+ ♦ 14+ PO, compresa distribuzione (visione Slam)
£+
Convenzionale-forzante 3 ♣ 5 ♥ e 5 ♠ qualsiasi PO - con controllo (*) a ♣
Convenzionale-forzante 3 ♦ 5 ♥ e 5 ♠ qualsiasi PO - con controllo (*) a ♦
Convenzionale-forzante 3 ♥ 5 ♣ e 5 ♦ 7-13 PO da manche - con controllo (*) a ♥
Convenzionale-forzante 3 ♠ 5 ♣ e 5 ♦ 14+ PO da slam - con controllo (*) a ♠
Naturale - sign off 3 NT 9-13 PO - Nessun interesse per le nobili (fast arrival)
£+
Grande Transfer per ♥ Forzante 4 ♣ 6+ ♥ (senza 4+ ♠ ) 9+ PO, compresa distribuzione (Transfer con 4+ ♠ )
Grande Transfer per ♠ Forzante 4 ♦ 6+ ♠ (senza 4+ ♥ ) 9+ PO, compresa distribuzione (Transfer con 4+ ♥ )
Naturale - sign off 4 ♥ 6+ ♥ 7-13 PO da manche, compresa distribuzione (Gioca il rispondente)
Naturale - sign off 4 ♠ 6+ ♠ 7-13 PO da manche, compresa distribuzione (Gioca il rispondente)
Normale Blackwood (0/4-1-2-3) 4 NT 16+ PO da slam
£+
  • (*) Lucio 2/2/2022 ... anche se più correttamente bisogna spiegare singolo o vuoto.
  • Sign off = Chiudere le trasmissioni

Convenzione Lady Vale anche per Lucio vedere .....


Le Transfer in Risposta alle Aperture 1 SA E 2 SA
  • PERCHE’ UTILIZZARE LE TRANSFER
    • Gioca la smazzata l’apertore, che ha più PO
    • E’ possibile descrivere meglio forza e distribuzione
  • QUANDO RISPONDERE IN TRANSFER
    • Su apertura del partner di 1 SA o 2 SA e passo o contro dell’avversario di destra (vedi differenza fra grande e piccola)
  • PICCOLE TRANSFER E GRANDI TRANSFER NEI SEMI NOBILI
    • Piccole: Le risposte 2/3 quadri per le cuori; e 2/3 cuori per le picche, mostrano 5 carte e qualsiasi punteggio (anche zero punti)
    • Grandi: Le risposte 4 fiori per le cuori; e 4 quadri per le picche, mostrano 6 carte e almeno 7 PO (~ 9 POD)
    • Importante: le Piccole TRANSFER non possono essere utilizzate su interventi a colore o a SA; le Grandi si, in ogni caso.
    • Importante: con 4 cuori e 5 picche su apertura 2 SA usate la Stayman e MAI la transfer.
    • QUANDO UTILIZZARE LA GRANDE
      • Su interferenza avversaria a colore o a SA
      • Quando si hanno 7-11 PO
      • Quando, pur avendo 12+ PO, poi si dichiarerà 4 SA
    • QUANDO UTILIZZARE LA PICCOLA
      • Con 0-6 PO: poi si passa sulla licita del partner
      • Con 7 PO: poi si licita 2 SA e si fa decidere il partner
      • Con 8+ PO: poi si licita 3 SA e si fa decidere il partner
      • Con 5+ carte in un Nobile e 4 nell’altro: poi si licita il palo Nobile quarto e si mostra la distribuzione completa
      • Con 5+ carte in un Nobile e 4 in un Minore e 14+ punti: poi si licita il palo quarto Minore e il partner mostra il fit se lo ha
      • Ricordiamoci che se l’avversario di destra licita un Colore o a SA, non possiamo utilizzare le Transfer piccole
      • Importante: utilizzare la piccola anche con 6 carte e 12+ punti se sarà necessario, poi, utilizzare le cue bid
  • LE TRANSFER NEI SEMI MINORI: QUADRI E FIORI
    • Le risposte 2 picche per le fiori; e 2 SA per le quadri, mostrano 6 carte e forza 0-7 PO oppure 12+ PO
    • Con 8-13 PO si risponde direttamente 3 SA; anche con 6 carte di quadri oppure di fiori
    • Con 0-7 PO: si licita la transfer e poi si passa
    • Con 12+ PO: si licita la transfer e poi si va a slam
    • Importante: anche le transfer per i semi Minori non vanno dichiarate se l’avversario di destra interviene a colore oppure a SA
    • RISPOSTE PARTICOLARI ALLE TRANSFER PER LE QUADRI E LE FIORI
      • Se l’apertore possiede l’Asso almeno 3° oppure il Re almeno 3° nel colore realmente posseduto dal rispondente, non completa la transfer ma licita 1 gradino inferiore.
        Esempio: apertura 1 SA risposta 2 SA per le quadri; l’apertore ha K63 di quadri: risponde 3 fiori (non 3 quadri)
  • da Lucio Transfer o Grande transfer ?

    Domanda: Su apertura 1NT, con 6 ♥ e forza 7+, cosa dichiariamo: 2♦ o 4♣ ?
    Dipende dalla forza e dalla distribuzione:

    • con 14+ è preferibile iniziare con 2♦ per fissare l’atout. Poi si può proseguire con cue bid o 4NT.
    • Con 7/13 meglio 4♣ conclusivo per 4♥.
    • Parimenti con 4 carte in un altro seme non si risponde 4♣ ma 2♦ per poter licitare poi anche il 2’ seme posseduto
    Prime risposte
    Risposta all'apertura di 2 NT (senza interferenza a colore)
    note Sud Ovest Nord Est note
    ££ Situazione di riferimento 2 NT P o X ?
    Passo forza 0-6 punti senza una migliore, diversa dichiarazione
    3 ♣ 6+ punti con almeno una quarta nobile
    3 ♦ qualsiasi forza onori con almeno 5 carte di ♥
    3 ♥ qualsiasi forza onori con almeno 5 carte di ♠
    3 ♠ mano di risposta con 5 ♠ + 4 ♥ forza 6+ Nostro errore
    4 ♣ 6+ carte di ♥ forza 5 +
    4 ♦ 6+ carte di ♠ forza 5 +

    Lucio: 27/03/2022
    RISPOSTE ALL’APERTURA DI 2 NT : (senza interferenze a colore)

    • Passo forza 0-6 punti senza una diversa, migliore, dichiarazione
    • 3 fiori = 6+ punti con almeno una quarta nobile
    • 3 quadri = qualsiasi forza onori con almeno 5 carte di cuori
    • 3 cuori = qualsiasi forza onori con almeno 5 carte di picche
    • 3 picche = mano di risposta con 5 picche + 4 cuori forza 6 +
    • 4 fiori = 6 + carte di cuori forza 5 +
    • 4 quadri = 6 + carte di picche forza 5 +

    Da Lucio Apertura e risposte a 2 NT

    Prime risposte
    Risposte ad aperture 1 NT (con interferenza a colore)

    Su apertura di 1 SA e intervento ? a colore di destra il rispondente segue queste indicazioni:

    • le piccole transfer non sono ammesse;
    • le grandi transfer non subiscono variazioni;
    • il contro è Stayman (apertore: nobile/NT/minore - rispondente: fit/nobile/NT);
    • un nuovo colore 5° a livello 2 è debole;
    • un nuovo colore 5° 8+ PO a livello 3, anche a salto, è forcing manche;
    • manche a 3 NT con 9+ PO, fermo su intervento, senza 4^ nobile;
    • la surlicita chiede fermo (Per la Surlicita occorre una mano bilanciata; senza fermo; 9+ PO; senza 4^ nobile);
    • Con 5 Cuori e 8+ PO
      • Su interferenza di minore: Contro Stayman
        Poi a manche Cuori con fit dell'apertore o 3 Cuori per mostrare la 5^ Cuori, anche con fermo;
      • Su interferenza di Picche: 3 Cuori.
        L'apertore chiude a manche (4 Cuori o 3 NT) o surlicita Picche per chiedere il fermo;
        Senza fermo si gioca manche 4 Cuori anche senza fit 8°
    • Con 5 Picche e 8+ PO
      • Su interferenza qualsiasi: Contro Stayman
        Poi manche a Colore con l'appoggio all'apertore o 3 Picche per mostrare la 5^ Picche, anche con fermo;
        L'apertore chiude a 4 Picche o 3 NT, o surlicita per chiedere il fermo;
      • Senza fermo si gioca manche 4 Picche anche senza fit 8°

    Interferito - Stayman - 4+4 Nobili - Board tecnico 7 (Nr 24 del 18 giugno 2021)

    Intervento di 2 ♦

    Sull'intervento di 2 quadri il rispondente utilizza il contro Stayman con 4 o 5 carte Nobili e 9 + punti;
    nel caso l'apertore non abbia la 4^ ( ndS: ? nobile) in appoggio, licita 2 SA (col fermo)
    (ndS: Chiarire cosa fa l'apertore senza nobili e senza fermo ♠ ARx ♥ ARx ♦ Jxx ♣ Qxxx)
    e il rispondente al 2° turno licita il suo colore 5° Nobile, che l'apertore appoggia se ha tre carte di fit

    Guarda la smazzata completa : https://tinyurl.com/yy4m58l7

    Scambio whatsapp con Lucio :

    [11:03, 25/2/2021] Lucio Feole: Ciao Salvatore, si applica la medesima regola in tutte le situazioni: sul contro del partner si licita 1) la quarta nobile se c'è; 2) SA se c'è il fermo; 3) un proprio colore almeno quarto in mancanza di 1) e 2)
    [11:12, 25/2/2021] sc3: Aggiungo io: ♠ ARx ♥ ARx ♦ xxxx ♣ QJx Qui si chiede il fermo con la surlicita 3 ♦_ Qui si chiede il fermo con surlicita
    [11:14, 25/2/2021] Lucio Feole: La surlicita segue la stessa logica, con l'unica differenza che NON chiede MAI il colore nobile. Quindi il caso 1) non c'è. Restano solo il 2) e il 3) = 1) col fermo si licita a SA 2) senza fermo si licita un proprio colore di almeno 4 carte
    [11:15, 25/2/2021] sc_3: Ma qui il colore quarto è proprio quello di intervento ♦️
    [11:20, 25/2/2021] Lucio Feole: Ma questa è una mia mano ? Non me la ricordo
    [11:21, 25/2/2021] Lucio Feole: E' un caso limite, mi pare costruito apposta per evidenziare un problema che non si può risolvere.
    [11:22, 25/2/2021] Lucio Feole: Comunque se dovesse capitarmi al tavolo dichiarerei un colore nobile terzo, direi le cuori o le picche anche senza 4 carte
    [11:22, 25/2/2021] sc_3: no. è una ipotesi
    apertura 1 NT - 2 ♦️ - Contro - Passo
    Apertore con 3 3 4 3 senza fermo
    [11:28, 25/2/2021] Lucio Feole: Immaginavo. Non mi è mai capitato; come detto sopra cercherei una soluzione di ripiego. Tuttavia nel bridge sono moltissime le sequenze dichiarative che rendono la vita impossibile al dichiarante; è una delle peculiarità del bridge, e non esiste sistema capace di prevedere tutte le situazioni

    da Giovanni Boroni

    Una licita di Giovanni Boroni 19/02/2021

    Lucio ne ha parlato lunedi 1 marzo - Lebensohl

    Caso di apertura 1 NT con il compagno debolissimo, diciamo 0-7 PO e 6 carte in un palo; (Per Lucio anche 5 carte)
    IL rango dell'intervento avversario impedisce la licita a livello 2 a colore, che sarebbe debole.
    Dunque: non può dire 2 a colore, non ha i punti per dire 3 a colore, dice 2 NT - Lebensohl

    Esempio:

    Sud 1 NT

    ovest 2 Colore qualsiasi

    Nord 2 NT (Nord ha 5-6 carte ma debolissimo. Ostacola gli avversari in visione di giocare 3 nel suo palo ) Sud deve allertare per dire che nord ha pochi punti, un seme da licitare che non può però farlo, vuole farmi dire 3 Fiori

    est Passa o licita

    Sud: 3 Fiori ( se la licita di est lo consente, altrimenti passa)

    ovest Passa o licita

    Nord 3 nel suo palo 5°-6°, se il suo palo lungo non è fiori e se la licita di ovest lo consente, altrimenti passa.

    Giovanni Boroni 19/02/21 Sud Ovest Nord Est note
    ££ Situazione di riferimento 1 NT 1 ♠ 2 NT P Sud alert "devo dire 3 ♣ "
    Sud, obbligato, se la licita lo consente
    altrimenti Passo
    3♣ P 3 Colore 5°/6°
    o passa con ♣



    note Sud Ovest Nord Est carte del rispondente
    ££ L'intervento a colore
    mostra 6 carte onorate, belle
    1 NT 2 Colore ? NB: Se si ha forza da manche, senza fit 8° né fermo,
    si opti per manche con fit 7°
    Passo Con 0-6 PO senza 5^ nobile nè 6^ minore
    Con 7 PO e distribuzione 4333
    Con 8 PO e distribuzione 4333 senza 2 Assi o 1 Asso più 1 Re
    Lebensohl - forzante (Alert)
    A livello 2 - debole
    2 NT 5+ carte nel colore di rango inferiore all'intervento e 0-7 punti
    L'apertore deve licitare 3 ♣ su cui il rispondente passa con le ♣
    o licita il suo colore lungo. Sign off, l'apertore deve sempre passare
    A livello 2 - debole 2 altro Colore 5+ carte nel colore di rango superiore all'intervento e 0-7 punti
    A livello 3 - forzante manche 3 altro Colore 5+ carte nel colore, anche a salto, e 8+ punti
    Stayman - Forzante manche X 4♥ e/o 4♠ 9+ PO (anche 8+ PO con 4♥ e 4♠ oppure 5♠ )
    Surlicita - Forzante manche 3 stesso Colore bilanciata; senza fermo; 9+ PO; senza 4^ nobile
    Naturale - sign off 3 NT 9-13 PO - Nessun interesse per le nobili e con il fermo sull'intervento
    Grande Transfer per ♥ Forzante 4 ♣ 6+ ♥ 9+ PT (compresa distribuzione, per manche/slam)
    Grande Transfer per ♠ Forzante 4 ♦ 6+ ♠ 9+ PT (compresa distribuzione, per manche/slam)
    Naturale - sign off 4 ♥ 6+ ♥ 7-13 PT (compresa distribuzione, slam esclusa - Gioca il rispondente)
    Naturale - sign off 4 ♠ 6+ ♠ 7-13 PT (compresa distribuzione, slam esclusa - Gioca il rispondente)
    Normale Blackwood (0/4-1-2-3) 4 NT 16+ PO da slam
    £+ Casi particolari carte del rispondente
    Stayman - Forzante manche 1 NT 2♦ /2♣ X £r02 con 5 ♥ e 8+ PO
    Forzante manche 1 NT 2 ♠ 3 ♥

    Convenzione Lebensohl:

    http://www.progettobridge.it/Articoli/expert/Dichiarare%20in%20transfer%20(seconda%20parte)%20Lebensohl%20e%20altro.pdf

    https://www.federbridge.it/Riviste/2016/1/99.pdf

    https://docplayer.it/19983617-Convenzioni-facoltative.html

    a futura memoria da Lucio: dopo aperura del compagno a 2NT, si passa con 0-5 punti;

    Quarto Colore
    Appunti

    Quarto colore (videolezione 14 al minuto 35:00

    • Caso in cui, nel silenzio avversario, il rispondente mostra il 4° colore a livello 2 o più)
    • A livello di 1 non si allunga mai nulla, non c'è mai rever
    • NB: dopo aver mostrato 3 colori, è evidente che gli avversari attaccheranno nel colore non dichiarato: Per questo è necessario, a quel punto, informarsi sul fermo del 4° colore.

    • Non è mai a livello 1 (Mostrerebbe una 5+4 con 5+ PO)
    • E' forzante, almeno manche (12+ PO o equivalenti) (Mostra sempre l'apertura);
    • E' da considerare corto: Non promette e non nega di avere 4+ carte nel 4° colore;
    • Non promette e non nega l'allungamento della prima risposta (in caso prima risposta 1 quadri, rimangono 4 quadri assicurati);
    • E' ambiguo: chiede molto promettendo/manifestando poco;
    • All'apertore non è chiesto di fare ipotesi e congetture sulla mano del partner. Solo rispondere secondo la priorità stabilita;
    • Chiede al partner di rispondere, in questo ordine:
      1. Hai 3+ carte nel mio seme di risposta?
        • Risposta positiva: licita il seme di risposta senza salto
      2. Hai il fermo nel seme del mio 4° colore ?
        • Risposta positiva: licita a NT senza salto
      3. Hai 6+ carte nel tuo seme di apertura?
        • Risposta positiva: Ripete il seme di apertura (La ripetizione del seme di apertura mostra sempre 6+ carte)
        • Risposta negativa: Ripete il suo secondo seme; la quantità di carte mostrate rimane invariata, fossero anche solo 4

    Correzione Lucio

    Quarto colore (videolezione 14 al minuto 35:00

    • Caso in cui, nel silenzio avversario, il rispondente mostra il 4° colore a livello 2 o più)
    • A livello di 1 non si allunga mai nulla, non c'è mai rever
    • NB: dopo aver mostrato 3 colori, è evidente che gli avversari attaccheranno nel colore non dichiarato: Per questo è necessario, a quel punto, informarsi sul fermo del 4° colore.

    • Non è mai a livello 1 (Mostrerebbe 4 quadri e 4 picche 5+ punti )
    • E' forzante, almeno manche (12+ PO o equivalenti) (Mostra sempre l'apertura);
    • E' da considerare corto: Non promette e non nega di avere 4+ carte nel 4° colore;
    • Non promette e non nega l'allungamento della prima risposta (in caso prima risposta 1 quadri, può avere 4 + quadri );
    • E' ambiguo: chiede molto promettendo/manifestando poco;
    • All'apertore non è chiesto di fare ipotesi e congetture sulla mano del partner. Solo rispondere secondo la priorità stabilita;
    • Chiede al partner di rispondere, in questo ordine:
      1. Hai 3+ carte nel mio seme di risposta?
        • Risposta positiva: licita il seme di risposta senza salto
      2. Hai il fermo nel seme del mio 4° colore ?
        • Risposta positiva: licita a NT senza salto
      3. Hai 6+ carte nel tuo seme di apertura?
        • Risposta positiva: Ripete il seme di apertura (La ripetizione del seme di apertura mostra sempre 6+ carte)
        • Risposta negativa: Ripete il suo secondo seme; la quantità di carte mostrate rimane invariata, fossero anche solo 4

    tutto molto chiaro, bravo !

    Ricerca slam
    4 NT - Blackwood normale
    licita mostra gli Assi
    5 ♣ Nessun o 4 Assi
    5 ♦ 1 Asso
    5 ♥ 2 Assi
    5 ♠ 3 Assi
    licita mostra i Re
    6 ♣ Nessun o 4 Re
    6 ♦ 1 Re
    6 ♥ 2 Re
    6 ♠ 3 Re
    4 NT - Blackwood Roman Key (RKCB 0314)

    Le carte chiave sono 5: A più il Re di atout
    Utilizzabile solo se si è stabilito il seme di atout;
    in caso contrario si usa Blackwood interrogando solo sugli Assi
    NB: con la RKCB i Re sono 3 Il Re di Atout si considera 1 Asso

    licita mostra gli Assi
    5 ♣ Zero o 3 carte chiave
    5 ♦ 1 o 4 carte chiave
    5 ♥ 2 carte chiave
    5 ♠ 2 carte chiave + Donna di atout
    licita mostra i Re
    6 ♣ Nessun Re
    6 ♦ 1 Re
    6 ♥ 2 Re
    6 ♠ 3 Re

    Se una licita avversaria impedisce la risposta alla richista di Assi risponderemo:

    RKCB

    Appunti di Bicolore da Lucio

    Multicolor - Lucio
    Lucio: Richiesto spiegazioni da una giocata su RealBridge

    Multicolor da Lucio

    L’apertura di 2 ♦ multicolor può contenere una delle seguenti mani:

    1. sottoapertura a ♥ ( 6 carte di ♥ e 7-11 PO )
    2. sottoapertura a ♠ ( 6 carte di ♠ e 7-11 PO )
    3. bilanciata 23 - 24 PO
    4. 6 carte di ♦ con 21 o più punti
    5. 5/6 carte di ♦ con un altro colore 4°- 21 punti o più

    Il rispondente deve far conto nella prima risposta di avere a che fare con una mano debole e che si giocherà a ♥ o a ♠ .

    • [20:37, 7/4/2021] Lucio Feole: Ciao, si tratta della convenzione multicolor, che ognuno fa come vuole, tipo questa : http://www.starrylink.it/portale/bridge/2quadrimulticolor.pdf
    • [20:38, 7/4/2021] Lucio Feole: ma ne esistono cento versioni. Comunque devono spiegarla.
    • [20:39, 7/4/2021] Lucio Feole: La difesa che consiglio io è la seguente: fingere che abbiamo fatto SOTTOAPERTURA CUORI (come se avessero detto 2 cuori). Quindi: se dici contro hai 4 picche. Se hai le cuori passi, aspetti che il rispondente risponda, quando l'apertore ha detto 2 PICCHE tu CONTRI e mostri la 4 di cuori (ovviamente 12+ punti)
    • [20:40, 7/4/2021] sc_3: Grazie
    • [20:40, 7/4/2021] Lucio Feole: con pali per intervenire, e 12+ punti INTERVENGO. Con le tue carte avrei detto 3 QUADRI
    • [20:41, 7/4/2021] Lucio Feole: Comunque ... immagino che loro abbiano dichiarato 2 cuori Ovest e 2 Picche Est. A questo punto puoi sempre dire 3 QUADRI E SU 3 PICCHE Nord può dire 4 QUADRI
    Glossario (selezione)
    Termine Definizione
    Glossario esteso sito bridgeitalia
    £+
    Sequenza L’insieme di due o più carte, comprese tra l’asso e il 9, di valore contiguo in una mano.
    Carta Piccola Chiamata anche cartina comprende; 2 3 4 5
    Carta Intermedia Chiamata anche non piccola o alta comprende; 6 7 8 9 10
    NB: Il 6 e il 10 sono carte ambigue, al limite dei range loro attribuiti, a volte indecifrabili
    Onore Le carte di maggior valore: Asso Re Donna e Fante.
    Per la valutazione della forza H.C.P. (A=4 K=3 Q=2 J=1) (4.0-2.8-1.7-0.6)
    £+
    Preferenziale Segnale difensivo con cui un difensore utilizza le carte di un colore per parlare di un altro colore.
    Una carta ha valore preferenziale solo quando la situazione del colore in corso è del tutto chiarita, o ovvia alla vista del morto.
    E' sempre preferenziale la carta giocata per far tagliare il partner.
    Gradimento/Rifiuto In controgioco, una carta del terzo di mano che, utilizzando il tipo di segnale convenuto, inviti/scoraggi il compagno a proseguire nel colore.
    Conto della carta Metodo usato dai difensori per segnalare approssimativamente il numero di carte possedute inizialmente in un seme.
    L’ordine con cui si gioca (o si risponde) in un colore con cartine a scendere o a salire
    mostra un numero pari o dispari di carte, secondo gli accordi convenuti.
    £+
    Uscire/Uscita Giocare la prima carta di una presa. In genere si specifica anche di quale seme è la carta d'uscita, dicendo ad esempio: "é uscito a Cuori"
    Primo di mano E' il giocatore che gioca la carta di uscita
    Terzo di mano E' il partner di chi ha effettuato l'uscita
    Attacco E' la prima uscita, e dà inizio al gioco. Lo effettua l’avversario a sinistra del Giocante
    Ritorno E' una delle 12 uscite successive all'attacco, in un seme, nuovo oppure già utilizzato, dalla coppia o dagli avversari
    £+
    Mazziere Colui che mescola e distribuisce il mazzo.
    Apertore Colui che per primo fa una dichiarazione diversa da passo e ha il ruolo di descrivere la propria mano in termini di forza e distribuzione
    Rispondente Il compagno dell’ apertore e ha il ruolo di condurre la licita e normalmente di decidere il contratto finale
    Interferente Colui che effettua una licita diversa da passo dopo che gli avversari hanno aperto
    Sostenente Il compagno dell'interferente
    Giocante o vivo Il giocatore che opera con 26 carte, le proprie e quelle del Morto.
    Morto Il giocatore compagno del Giocante; espone le sue carte e non fa nient’altro che eseguire gli ordini del Giocante, suo compagno. Non fa commenti, non aiuta in nessun modo, non si alza dal suo posto.
    Difensori I due giocatori avversari del Giocante e del Morto. Chiamati anche Controgiocanti (oppositors in inglese
    £+
    Smazzata Rappresenta l’esito della distribuzione del mazzo; data la casualità dell’operazione ogni smazzata è unica e irripetibile.
    Mano Le 13 carte di un giocatore.
    Chicane Assenza totale di carte di un seme.
    Singolo Una sola carta in un colore.
    Doubleton Un seme di due sole carte.
    Presa L’insieme delle quattro carte giocate.
    Entrare/essere in presa Si dice del giocatore che vince una presa (entrare) o che l'ha appena vinta (essere) e che deve decidere con quale carta uscire nella presa successiva. “Entrare” in presa implica quindi il vantaggio di prendere un’iniziativa a proprio favore.
    Risposta/Rispondere Carta giocata dello stesso seme in corso.
    Rever Se l’apertore con la seconda licita supera il livello della ripetizione del primo palo dichiarato mostra una mano di rever
    Scarto Carta, di seme diverso dal seme in corso, giocata quando non si hanno più carte per rispondere al seme in corso. Il giocatore che scarta non può mai aggiudicarsi la presa.
    Renonce Mancata risposta al seme in gioco pur avendo carte per farlo
    £+
    Rientro Una carta o combinazione di carte nella mano in cui ci si vuole trasferire (per incassare un colore franco o effettuare una determinata manovra) che consenta con certezza di fare la presa al momento opportuno,.
    Collegamento interno Si dice che un colore ha collegamento interno quando può essere incassato/affrancato senza bisogno di ricorrere a rientri laterali.
    Colpo in bianco Consiste nel cedere una presa anticipatamente e deliberatamente agli avversari al fine di mantenere in vita le Comunicazioni Interne e assicurarsi la possibilità di incassare tutte le rimanenti prese di un colore lungo:
    Se a detto colpo il dirimpettaio scarta un carta perdente, qualcuno lo chiama Perdente su perdente
    (n.d.r.) Qualcuno sostiene che si crea un rientro. In realtà diminuiscono i rientri necessari. Ad ogni colpo in bianco un rientro necessario in meno
    A volte, per poter effettuare il Colpo in Bianco c'è da pagare un premio di assicurazione perché occorre cedere anticipatamene una presa che potrebbe anche non essere perdente:
    Colpo di Bath Il dichiarante liscia un attacco di Re, in un contratto a Senza Atout, conservando Asso-Fante per far sì che l'attaccante giochi ancora nella forchetta.
    £+
    Relais Licita convenzionale: In assenza di licite possibili, potrebbe non avere il seme dichiarato. Es: 2♣ - 2♦ , 1♥ - 2♣
    Cue bid Licita convenzionale di controllo. Si usa dopo aver accertato la manche e si è in visione slam
    Stayman Licita convenzionale su apertura NT. Manifesta la forza e chiede al partner la disponibilità di 4^ nobili
    Lebensohl Licita convenzionale: con una licita NT si chiede al compagno di dichiarare 3 ♣ Succesivamente si accettano o correggono al seme lungo posseduto - sign off infobridge - progettobridge
    Transfer Licita convenzionale pluriuso. Ordina al partner di licitare il seme di rango appena superiore
    Blackwood (= 4NT) Chiamata anche Richiesta d'Assi. 5♣ 0-4 / 5 ♦ 1 / 5 ♥ 2 / 5 ♠ 3
    R.K.C.B. Richiesta di carte chiave. Si usa solo in caso di comprovato fit, aggiungendo agli assi il K di atout. 5♣ 0-3 / 5 ♦ 1-4 / 5 ♥ 2 / 5 ♠ 2 più Q di atout
    Gambling Gambling 3NT è un trattamento speciale di un'offerta di apertura di 3NT. L'offerta è usata per descrivere una mano contenente un seme minore di almeno sette carte con asso, re e donna

    processo Competitivo-costruttivo-distruttivo
    Dizionario FunBridge

    GLOSSARIO

    • AFFRANCABILE: una carta che può diventare franca ma al momento non lo è ancora.
    • BLOCCO: situazione per cui una coppia non può incassare tutte le sue vincenti perché le carte della parte corta sono tutte più alte di quelle della parte lunga
    • EQUIVALENTI : carte che hanno lo stesso potere di fare presa
    • RIENTRO : carta vincente che può essere utilizzata al momento che si ritiene più opportuno per dare la presa a una specifica mano
    • SEQUENZA : è l’insieme di almeno tre carte delle 6 più alte, di cui almeno due contigue nell’ordine dei valori. Non si parla di sequenze per le “cartine”, perché non hanno influenza sulle prese.
    • VINCENTE: una carta è vincente quando, se giocata, vincerà la presa con certezza assoluta, in quanto non ci sono (o non ci sono più) carte ad essa superiori.
    • COLPO IN BIANCO: cessione volontaria di una presa, pur potendola vincere,allo scopo di tenere il collegamento tra due mani. Ci sono 3 casi di utizzo:
    • COPRIRE: superare un onore avversario con un proprio onore.
    • EXPASSE: manovra di affrancamento che mira ad affrancare una carta non vincente, nell’ipotesi che l’onore ad essa superiore sia piazzato in mano all’avversario che gioca in seconda posizione.
    • FERMO: situazione di carte che consente a un giocatore, da solo o in collaborazione con carte del compagno, di impedire alla linea avversaria il totale incasso di un colore.
    • FORCHETTA: sequenza mancante di un onore intermedio
    • IMPASSE: manovra di affrancamento che mira ad affrancare una carta non vincente, ma accompagnata da un onore superiore, nell’ipotesi che l’onore intermedio sia piazzato in mano all’avversario che gioca in seconda posizione.
    • RESTI: ogni giocatore vede 26 carte; per ogni seme quelle che non vede possono essere divise in diverso modo nelle due mani coperte. I numeri che rappresentano tali lunghezze sono i “resti” di un colore

    Vedasi qui
    e Qui

    Consigli e Sentenze
    Sentenze
    • Per il gioco delle carte, nel bridge, il miglior maestro...è il tavolo !
    • Fortuna? Genio? Ricerca sistematica del colpo spettacolare? Non lo so. Sta di fatto che in determinati casi alcuni giocatori indovinano quasi sempre, altri quasi mai.
    • Amico: se non ti fidi dei tuoi punti o del tuo compagno, non giocare a bridge.
    • Il bridge moderno è molto competitivo e perciò per essere competitivi il sistema deve essere strutturato in modo bilanciato, con aperture costruttive e qualcuna anche distruttiva/interdittiva perché a bridge non vinceremo mai se non siamo in grado di dare fastidio e mettere in difficoltà l’avversario.
    • Per Arturo Franco, uno dei più prestigiosi campioni del mondo italiani, gareggiare nel Bridge è una battaglia di semi, major contro minori, picche contro tutti gli altri.
    • Regola Chitarella 1: Se ti riesce guarda le carte dell’avversario... che le tue sei sempre in tempo a vederle
    • Regola Chitarella 2: Dichiara tutto quello che c’è e... non dichiarare quello che non c’è
    • Per chi conta vincenti e affrancabili alcune mani sono banali, per chi non lo fa sono dei rebus.
    • L'importanza nel Bridge: 70% alla licita, 20% alla difesa e 10% al gioco
    ... licita ...
    • Meglio avere un accordo, anche poco valido, su diverse situazioni, piuttosto che non averlo.
    • Meglio non fare una dichiarazione che il compagno non possa comprendere, anche se ritieni sia la migliore: piuttosto fanne una banale, ma di facile comprensione. (Giagio Rinaldi docet)
    • Le mani bilanciate si valutano in PO e le mani sbilanciate si valutano in perdenti.
    • I barrage sono molto efficaci perché disturbano la dichiarazione degli avversari, ma danno indicazioni sulla posizione degli Onori negli altri colori, aiutando gli avversari se giocano il contratto.
    • Eccezionalmente, nel caso di 1NT e Stayman ( = 24+ PT) se privi di fermo per giocare 3 SA, è possibile dichiarare la manche Nobile anche con la 4-3 (Giocando a Senza Atout una 5^ vale 1 punto, una 6^ vale 2 punti)
    • Smazzata problematica con significative istruzioni
    ... gioco ...
    • Ricordate quello che il grande BELLADONNA ci ha insegnato: Volete diventare campioni? Allora imparate a contare fino a 13 ...e fino a 40!
    • Belladonna, Giogio Belladonna, sosteneva che non si dovrebbe avere fretta di giocare la carta più importante che si ha in mano (c. a m.)
    • Ecco un insegnamento del nostro grande Belladonna: "Se vi mancano due onori nel palo, l'impasse non serve a niente, a meno che non vi faccia comodo perderla!, mentre l'intra-impasse funziona 9 volte su 10!"
    • La manovra di "perdente su perdente" è molto efficace perché consente l'affrancamento di più prese concedendone soltanto una agli avversari (n.d.S.: Scarto di perdente su colpo in bianco) https://tinyurl.com/y46bcvbp
    • Il piano di gioco basato sul taglio dalla parte corta delle atout è sempre da preferire se le atout e i rientri lo consentono.
    • Il piano di gioco del taglio, si basa sul semplice taglio di una perdente della parte lunga, usando una atout della parte corta delle atout, ed è il più facile piano di gioco da attuare. https://tinyurl.com/y374nk83
    • Quando vi sedete al tavolo da gioco considerate che gli impasse vi vadano tutti male e cercate di trovare, se esiste, una linea di gioco alternativa che vi consenta di mantenere il contratto; se non la trovate ricorrete pure all'impasse e sperate nella fortuna.
    • Considerate sempre la possibilità di utilizzare le atout della parte corta se avete una o due carte dalla parte corta delle atout; in tal caso prima di battere stabilite quante ve ne servono per i tagli. https://tinyurl.com/yy4ubmq6
    • Potendo scartare una carta perdente in due semi diversi, scegliete per lo scarto quella che non potete tagliare
    • Se il vostro piano di gioco prevede la necessità di scartare una perdente della mano su una vincente della parte corta, abbiate cura di conservare l'ingresso indispensabile
    • Quando il vostro piano richiede un affrancamento considerate la divisione più probabile dei resti delle carte
    • Quando il vostro piano di gioco richiede un affrancamento di taglio ricordate che vi servirà almeno un rientro in più rispetto al numero dei tagli che dovrete effettuare https://tinyurl.com/yy9uadcp
    • Prima di rischiare di far prendere gli avversari considerate il danno che può arrecarvi un loro possibile contro gioco
    • Se il vostro piano di gioco prevede la necessità di affrancare una presa in un colore laterale abbiate cura di conservare l'ingresso indispensabile per incassare poi la vincente https://tinyurl.com/y2k8sh9g
    • Nel muovere un colore considerate l'esistenza o il pericolo del blocco del seme, e prendete gli opportuni accorgimenti nel muoverlo
    • Dovendo giocare due colori, a senza atout, per ottenere le prese mancanti, giocate prima il colore in cui l'avversario pericoloso può fare la presa, in questo modo lo priverete del rientro quando ancora avete il fermo nel suo colore d'attacco
    • Se il gioco lo consente non date la presa all'avversario pericoloso, la cui uscita può causare la perdita del contratto
    • Se vi accorgete che, per mantenere il contratto, e' necessario che una carta sia in mano a un preciso avversario, comportatevi come se lo fosse.
    • Date per scontata la vostra "ipotesi necessaria" e agite di conseguenza senza piu' preoccuparvi (non serve a niente) dei casi alternativi.
    • Ogni volta che potete, rimandate l'esecuzione di una manovra di impasse, e fatela solo se diventa inevitabile https://tinyurl.com/yywp95vt
    • Prima di muovere il colore di atout considerate cosa accadrà se la presa la faranno gli avversari e se dovete scartare una perdente rimasta senza protezione, fatelo prima di muovere le atout https://tinyurl.com/yyg6jh72
    • Con il singolo per AQJ10 fate l'impasse di taglio e non l'impasse "normale" perché affrancate più prese https://tinyurl.com/y3e3ndcw
    • L'affrancamento di taglio di una lunga richiede un rientro in più dalla parte corta delle atout rispetto al numero dei tagli da fare. (esempio affrancamento di taglio) https://tinyurl.com/y2zrsn4u
    • In un contratto con l'atout, un attacco avversario, nel vostro colore lungo dichiarato, è senza dubbio un singolo, e dovete tenerne conto nella fase di elaborazione del piano di gioco https://tinyurl.com/yxrpatlk
    • Con la figura di ARxxx per Jxx si gioca Asso e cartina verso il J se si può perdere una presa; se non si possono perdere prese non resta che battere in testa AK.
      Questo è il motivo per cui Est prima verifica la posizione del K di quadri e poi decide come muovere le picche. https://tinyurl.com/y3n7c2yk
    • Quando a senza atout avete una forchetta, o un fermo catturabile, da proteggere, muovete il colore di sviluppo conservando la protezione dal gioco del fianco pericoloso. https://tinyurl.com/y4rszm7q
    • Quando avete Qxx per Jxx oppure Kxx per Jxx o figure di carte simili, non dovreste muovere il colore per primi: se riuscirete a far giocare il colore alla difesa avrete la certezza di fare almeno 1 presa. https://tinyurl.com/y4u5cn5l
    • Prima di muovere le atout chiedetevi se sono utilizzabili dalla parte corta per fare uno o più tagli, oppure per rientrare ... se possono servire, non battetele ! Conservatele fino a quando la vostra manovra di taglio o rientro è completata. https://tinyurl.com/y6aqotod
    • Lo scarto di perdente su perdente consiste nell'eliminare una perdente ineludibile (in questo caso il 5 di fiori) su una perdente che si potrebbe non perdere (in questo la Q di cuori) per ottenere un vantaggio (in questo caso affrancare le fiori senza far prendere Sud). https://tinyurl.com/y5os6bbf
    • Quello che conta è il bilancio profitto/perdite: se esso è favorevole ben venga il colpo in bianco! http://bridgextutti.altervista.org/c4eli.html
    • Scelta del colore da muovere
    ... controgioco ...
    • Nei contratti a senza atout l'obiettivo finale della difesa è l'affrancamento di prese; mentre nel gioco ad atout è la realizazione di prese, prima che il giocante possa scartrle o tegliarle.
    • Ogni volta che potete, da Asso/Re, attaccate con Asso: questo attacco vi consente di "vedere" il morto e decidere come proseguire alla seconda presa
    • Quando il giocante apre il taglio muovendo il colore corto che si trova dalla parte corta delle atout, la difesa deve giocare atout
    • Quando avete soltanto l'Asso nel colore d'attacco avversario, nei contratti a senza atout, applicate la regola del 7
    • Quando l'avversario muove una cartina verso QJ del morto, pur avendo altri ingressi per fare l'impasse al K, di sicuro non ha l'Asso (con l'Asso in mano, avrebbe fatto l'impasse al K)(mio errore aver preso di K♦ ) https://tinyurl.com/ydbn5bot
    ... quote ...
    • Grillo cita una massima di Platone: "Non conosco una via infallibile per il successo, ma una per l'insuccesso sicuro: voler accontentare tutti".
    • Sono sempre stato, e mi ritengo ancora un dilettante. Cioè una persona che si diletta, che cerca sempre di provare piacere e di regalare il piacere agli altri, che scopre ogni volta quello che fa come se fosse la prima volta. (Freak Antoni)
    • Draghi al Quirinale, Tabacci: "Obama quando aveva un problema diceva ai suoi collaboratori 'chiamate Mario'"
    • Si Dorme Tanto Bene quanto meglio ci si rifà il letto. (ognuno è responsabile di ciò che gli accade)
    Punteggi

    Progetto Bridge
    Gioco digitale
    Funbridge - Calcola i punti online
    Promette Excel, na non c'è

    Prese in meno /
    Prese in più
    In Prima (verde) In Seconda (rosso)
    Non contrato Contrato Surcontrato Non contrato Contrato Surcontrato
    1 presa in meno 50 100 200 100 200 400
    2 prese in meno 100 300 600 200 500 1000
    3 prese in meno 150 500 1000 300 800 1600
    Ogni ulteriore presa in meno
    dopo la terza
    50 300 600 100 300 600
    Prese in più 20 o 30 100 200 20 o 30 200 400
    FIGB Le categorie di merito
    • Le Categorie di merito, sono sei e precisamente, in ordine decrescente:
      • Master,
      • Honor,
      • 1ª Categoria,
      • 2ª Categoria,
      • 3ª Categoria,
      • Non Classificati (NC).
    • Ciascuna Categoria, ad eccezione della Categoria NC, a sua volta è suddivisa in varie Serie.
      • La Categoria Master si divide in tre Serie, in ordine decrescente, Grand Master, Life Master,Master.
      • La Categoria Honor si divide in quattro Serie, in ordine decrescente, Asso, Re, Dama, Fante.
      • La 1ª, 2ª, e 3ª Categoria si dividono ciascuna in quattro Serie elencate in ordine decrescente: Picche, Cuori, Quadri e Fiori.
    • Tutti i tesserati della FIGB non appartenenti alle suddette Categorie appartengono alla categoria NC.

    Ordine di scuderia: affrancare!

    parte grafica

    • Il movimento corretto di un colore non dipende solo dalle carte contenute, ma anche da quante prese si vogliono fare e da quale avversario può fare presa. esempio
    • La necessità di proteggere un onore richiede a volte di scegliere un colore di affrancamento meno conveniente di un altro (dal punto di vista delle prese possibili) ma più sicuro, in quanto evita di mettere in mano l'avversario pericoloso. esempio
    • A senza l'unica difesa che ha il giocante quando riceve l'attacco in un colore in cui ha solo l'asso è rifiutare la presa. Se pensa che il colore sia 5-3 dovrà lisciare due volte, se 6-2 basterà lisciare una volta, se 4-4... è del tutto inutile lisciare. esempio error esempio con Colpo Imperatore
    • A senza, se si riceve l'attacco in un colore in cui si hanno re e dama divisi, e l'onore del morto e' secondo, e' corretto giocare l'onore del morto. a meno che si abbia, in mano, anche il dieci.

    Consiglio: DEDICATEVI AD AFFRANCARE PRESE NUOVE,ANZICHE TRASTULLARVI INCASSANDO LE VINCENTI.


    Affrancare la lunga del lato corto

    allungamento delle atout e tagli in mano per affrancare - vedi img in cartella

    Sud deve surcontrare per mostrare 10+ punti; solo successivamente può appoggiare il compagno.
    Un appoggio diretto al compagno, dopo un contro, è sempre debole, 5/9 a prescindere dal livello dichiarativo.

    Nord conta 5 perdenti: 1♠ 1♥ 1♦ 2♣
    Può allungare le atout con il taglio di una ♠ e scartare una ♣ sulla 5^ carta di ♦ affrancata.

    Attacco Q♠ Nord prende con A♠ gioca K♦ Est prende e gioca J♠ Nord prende e gioca Q♦ , seguono K♥ A♥ poi piccola ♦ tagliata. Est non ha convenienza a surtagliare. Nord taglia la ♠ e dal morto gioca ancora ♦ tagliando di mano, a questo punto al morto l’ultima ♦ è franca e l’A♣ servirà per incassarla e scartare una ♣ , ed Est non può fare nulla per impedirlo.

    Affrancare la lunga del lato corto

    Master's Pill - Affrancamento

    Ovest deve avvicinare lo slam anche se ha soltanto 13 punti Onori, perché la distribuzione e molto sbilanciata e le perdenti sono soltanto 5 (equivalenti ad una mano forte, di Rever).

    PianoDiGioco

    Attacco K♠ Est prende con A♠ batte 2 volte atout, poi A♣ K♣ taglia il 6♣ , rientra di taglio a ♠ , taglia il 9♣ , affrancando il 10♣ , rientra al morto con un secondo taglio a ♠ e incassa il 10♣ su cui scarta il 3♥

    Sbloccare il seme da affrancare

    Master's Pill - Affrancamento

    Anche se Nord ha ben 9 perdenti (equivalenti ad una mano debole) deve rialzare a 3♥ per mostrare la forza Onori 10 – 11 (scelta della dichiarazione più alta)

    PianoDiGioco

    Attacco K♣ Ovest prosegue con 10♣ e Sud taglia, batte A♥ , K♥ incassa A♦ K♦ prosegue con Q♥ J♥ scartando la Q♦ per sbloccare il colore. A questo punto può incassare le ♦

    Belladonna, Giogio Belladonna, sosteneva che non si dovrebbe avere fretta di giocare la carta più importante che si ha in mano (c. a m.)

    Assicurarsi il contratto

    Master's Pill - Affrancamento

    L’appoggio a 4♥ mostra 12 - 14 e Ovest , a fit trovato, ha una mano che vale 20 punti, per cui la forza per avvicinare lo slam c’è, senza alcun dubbio.

    PianoDiGioco

    Attacco 9♦ Il giocante deve prendere e considerare che per arrivare a 12 prese non ha bisogno dell’impasse in atout. Nel caso il sorpasso al K♥ fallisse sarebbe anche possibile un ritorno a ♦ per un probabile singolo di Nord. Ovest, quindi, evita l’impasse e gioca A♥ e piccola ♥ evitando ogni rischio.

    Sfruttare le inferenze

    Master's Pill - Affrancamento

    L’appoggio a livello 4 alla sottoapertura non mostra necessariamente una mano forte; il principio dichiarativo è che l’apertore non parlerà più, quindi il rispondente è libero di fare anche dichiarazioni a livello di 4 con pochi punti per ulteriormente interdire.
    In altri casi, come questo, il rialzo viene da una mano con la quale il rispondente spera di poter fare effettivamente 10 prese.

    PianoDiGioco

    Attacco Q♦ . Il contro, peraltro correttissimo, aiuta in modo determinante la giocata.
    Fatta la presa Nord batte l’A♠ e gioca ♥ per la Q♥ poi sull’A♥ scarta la ♦ . La licita e l’attacco (che assegna il K♦ a Ovest) hanno chiarito che gli altri K sono tutti in mano a Est.

    Evitare il sorpasso perdente

    Master's Pill - Affrancamento

    Ovest deve surcontrare per mostrare 10+ punti; solo successivamente può appoggiare il compagno.
    Un appoggio diretto al compagno, dopo un contro, è sempre debole, 5/9 a prescindere dal livello dichiarativo.
    Da rilevare che Nord dichiara 2♣ : segnala 5+ carte, ovviamente con forza pressoché nulla, sarebbe passato se non avesse avuto 5 carte.

    PianoDiGioco

    Attacco AKQ♥ poi J♣ . Est prende e batte l’A♠ evitando il sorpasso: dal conto dei punti, infatti, il K♠ deve per forza essere in Sud e l’unica speranza è di trovarlo singolo.

    Vincenti solo da incassare

    Master's Pill - Affrancamento

    La risposta 2♣ è forzante di manche e il contro di Sud non è informativo ma direzionale e chiama l’attacco nel colore

    PianoDiGioco

    Attacco 7♣ Ovest mette l’A♣ e gioca A♦ K♦ poi A♠ K♠ e Q♦ J♦ scartando ♣ tutte e due le volte.
    Nord taglia ma lo fa con la Q♠ comunque vincente e le due ♣ perdenti sono state eliminate. Alla difesa andranno solo altre due prese a ♥ .

    L’importanza delle intermedie

    Master's Pill - Affrancamento

    Sull’intervento di Sud 1♥ Nord surlicita per mostrare 12+ punti Onori. Il 3♥ mostra l’apertura con 6+ carte ♥ . In alternativa Nord avrebbe potuto utilizzare una utile convenzione : la doppia surlicita diretta : 3♦ immediato su 1♥ avrebbe mostrato appoggio a ♥ con 12 – 14 punti.

    PianoDiGioco

    Attacco 2♣ Est prende con A♣ gioca Q♣ Sud deve lisciare. Est segue ♣ e Sud mette il K♣ che Ovest taglia per giocare, poi, ♠ . Sud mette l’A♠ e gioca ♥ all’A♥ e ♥ per la Q♥ . Dal morto gioca ♣ che taglia in mano, affrancando l’ultima.
    Il 10♥ servirà per incassare la ♣ e scartare la ♠ della mano.